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1. 대기실 기능
전체 (대국실목록)
전체를 클릭시 상수/맞수/하수가 나오면 원하는 메뉴를
클릭하면 조건에 맞는 목록만 나타내 줍니다.
대국실 목록의 번호/상태/인원/흑백/정보/제목
클릭하면 항목별로 정렬이 됩니다.
대기실목록의 전체대기자/기력/RP/승패/초청/매너
클릭하면 항목별로 정렬이 됩니다.
맞수/상수/하수/전체 (대기실목록)
클릭한 조건에 맞는 목록만 나타내 줍니다.
대국정보창
개설된 대국실 목록을 보여주는 창으로, 방상태(1:1대국방,
연기방, 다면기방, 복기방, 해설방, 대기방 등으로 표시), 방제목, 현재 참여인원, 대국자
이름, 현재 진행수 등이 나타나며 '번호', '방상태', '인원', '대국정보' 버튼을 클릭하면
방번호별, 방상태별, 방제목별, 현재 인원수별로 정리가 되어 찾고자 하는 대국실을 쉽게 찾을
수 있습니다.
대기자창
대기자 명단을 볼 수 있는 곳으로
현재 대기중인 사람(대기중, 대화중,관전 등)이 나타내며 위의 '대기자', '기력', '상태'
버튼을 클릭하면 대기자별, 기력별, 상태별로 나타나 찾고자 하는 사람을 쉽게 찾을 수 있습니다.
대화창
대기실 참여자의 대화창이며. 대화 입력창에 원하는 대화를 입력하여 다른 대기자와 대화를 나눌
수 있습니다. 대화창에 밑줄 그여진 문장을 클릭함으로써 그림과 같이 그에 대한 답글을 선택할
수 있습니다. 그리고 밑줄 그여진 글이나 그에 대한 답들은 모두 외국어로 번역이 되어지므로
외국인들과간단한 대화가 가능합니다.
My레이팅
레이팅 전적과 레이팅 그래프 정보를 보여줍니다.
개인정보
개인전적과 개인 승강급 내용과 포인트을 보여 주며, 친구등록
악당등록 내역을 보여줍니다.
대화지원
많이 사용하는 대화를 각 상황별로 나누어 저장이 되어
있으므로 그 문장을 클릭함으로써 대화를 가능하게 해 주는 기능으로 타이핑이 서툰 분들에게
유용하며, 외국인들과의 대화시에 서로 각국의 언어로 번역되어 보여집니다.
참여자
선택한 방에 있는 참여자를 보여줍니다.
글쇠버튼
이모티콘, 배경화면, 대화지원 기능으로 이 글쇠 버튼을 이용하여 대화할 수 있으며, 사용자
입력수정을 클릭하면 원하는 글쇠내용을 입력할 수 있습니다.
멀티세션
메뉴바(여러방 관전)
대국중이거나 관전하면서 다른방의 대국을 관전을 할 수 있는 기능입니다.
이 기능을 사용하여 대국과 관전 등을 동시에 할 수 있습니다.
방만들기
대국실을 개설
자동대국신청
대국을 원하는 맞수분이 있으면 자동으로 대국협상 상태가
됩니다.
찾기
현재 대국실에 접속되어 있는 사용자를 찾을 수 있습니다.
참고로 대화 입력창에 '/f 대화명' 엔터 하면대화창 화면에 찾고자 하는 사람의 정보를 알려줍니다.
화살표
화살표를 클릭시마다 대기실 대화창을 보이거나 안보이게
하는 기능입니다.
대화신고
대기실에서 불쾌한 언행을 하였을 경우 대화신고를 눌러주시면
대화내용이 메일로 전달 됩니다.
2. 대기실에서 대국신청
대기자 목록에서 상대 대국자를 클릭하거나, 대화창에서 밑줄 그여진 상대 대화명을 클릭할 경우 그림 1의 메뉴가
나오게 되는데 이 때 대국신청을 클릭하면 상대방에게 그림 2의 대국초대 메시지가 전달 됩니다. [그림1] 두고자 하는 상대의 대화명 클릭
[그림2]
대국신청을 할 경우 상대 대국자에게 나타나는 메시지
상대방이 동의하게 될 경우 대국신청 한 사람에게 그림 3의 창이 뜨면서 대국 조건을 설정 후 '신청'
버튼을 클릭하여 상대방에게 대국신청을 하게 됩니다. 상대에게는 그림 4의 창이 나타나며 상대가
설정한 대국조건을 확인 후 수락을 하면 대국이 이루어집니다. 가끔 대국조건을 확인하지 않아 분쟁이 생기는 경우가
있으니 대국 조건은 주의깊게 확인 부탁 드립니다.
[그림3] 대국신청 정보창
① 4점 이하의 접바둑일 경우에만 설정이 가능하며 승강급 점수에 영향을 주는 대국입니다.
② 승강급 점수와 상관없이 두는 친선대국으로 원하는 치수로 설정하여 둘 수 있는 대국입니다.
③ 기본 시간 초읽기 등 시간관련 설정을 할 수 있습니다.
④ 물림 요청, 메모수신, 놓아보기, 형세분석 기능 사용여부를 설정할 수 있습니다.
[그림4]
상대방이 설정한 대국 조건을 확인 후 수락을 클릭하면 대국시작 됩니다.
대국을 시작하게 되면 호선일 경우 [그림5] 창이 나타나며 그 상태에서 돌가림을 하게 됩니다.
돌가림은 대국 신청한 사용자가 선택할 권리가 있으며 홀짝을 맞출 경우 흑을 잡게 됩니다.
[그림5]
3. 방만들기
① 1:1대국이나 연기대국 등으로 대국할 때 설정합니다.
② 일색바둑, 폭탄바둑, 연타바둑, 명령바둑, 랜덤바둑 등으로 대국할 경우 설정합니다.
③ 지도대국을 할 경우 설정합니다.(최대 10명까지 지도 가능)
④ 강의/해설을 하는 방을 만들 때 설정합니다.
⑤ 오목을 둘 수 있는 방을 만들 때 설정합니다.
4. 연기바둑
연기바둑은 2:2, 3:3, 4:4로 팀을 이루어
하는 페어바둑으로, 한 사람의 기력보다는 같은 팀의 수 읽기 까지 생각하며 두는 흥미진진한 바둑입니다.
‘방만들기’ 버튼을 누른 후에 연기바둑에 체크를 하면 아래 그림처럼 팀을 나누어 대국신청을 할 수 있습니다.
[그림6]
①은 시간설정
③은 대국신청을 한 사용자와 대국신청을 받은 사용자이며
②목록이 연기바둑실에 있는 다른 사용자 목록입니다.
먼저 같은 편으로 선택할 대기자를 클릭 합니다.
[그림7]
팀 결정 - 우리팀 쪽의 '<<'를 클릭하면 우리팀 목록에 선택된 대기자가 포함이 됩니다.
(대국신청한 사람이 팀을 나누고 결정할 권한을 가지게 됩니다.)
[그림8]
팀 결정 후, [그림6]①의 대국조건을 설정하여 신청하고, 상대편 처음
대국신청을 받은 이용자가 동의할 경우 대국이 시작됩니다.
연기바둑은 팀이 두는 바둑이므로 일반 바둑보다 시간 설정을 많이 해 두는 편이 좋습니다.
기타 다른 기능들은 일반 대국과 동일합니다.
5. 다면기
[그림9]
다면기란 프로기사나 아마 고단자가 여러 사람과 동시에 바둑을
두는 것을 말합니다.
참고도를 주고 받으며 대국할 수 있기 때문에 지도대국시 많이
이용됩니다. 참고로 다면기로 지도를 받으려면 개설된 다면기방을 선택 입실한 후 '지도'하시는
분에게 대국신청을 하고 지도하시는 분이 수락을 하면 대국이 이루어집니다.
참여 방법은 대국실 목록의 상태를 클릭하여
다면기방을 선택한 후 입실하여 대화창 상단에 '대국신청'
버튼을 클릭하면 됩니다. ‘방만들기’ 버튼을 누른 후 방 제목을 입력하고 다면기방을 클릭한 후 확인을
하면 다면기방이 만들어 집니다.
방을 만들 때 대국신청 받는시간, 흑대국자 제한시간, 지도대국
최대인원 등을 설정을 할 수 있습니다. 지도자(백)는 여러 대국중인 대국자중 착점 순서에
따라 그 해당판이 화면에 나타나며, 착점을 하면 다른 대국자의 대국화면이 자동으로 화면에 나타납니다.
관전은 다면기방에 입실하여, 관전자를 클릭하여, 관전하기를
누르거나 대화창 상단에 ‘관전하기’ 버튼을 누르면
됩니다.
6. 강의/해설
[그림10]
먼저 강의실 개설은 '방만들기' 버튼을 클릭하여
상단의 '강의/해설'을 선택을 한 후 강의 대상과
내용을 적고 확인 버튼을 누르면 강의실이 개설됩니다.
①
: 강의 진행자가 적은 글이 적히는 부분
② : 아래 메뉴들을 보이게 할지, 안보이게 할지를 선택
③ : '착점하기'-강의할 수순 입력상태, '표시하기' - A, B
등 특정 위치를 알파벳으로 표시'해설표시' - 특정 위치의 좋고 나쁜 평가값을 표시
④ : 관전자 중 한명을 지정해 착수할 권한을 부여 '권한부여' 버튼을
누른 후 ⑦창에서 대화명을 클릭 권한부여 하면 됩니다. 권한 부여 후 '권한 해제'로 바뀐 버튼을
누르시면 주어진 권한을 일괄적으로 모두 회수하게 됩니다.
⑤ : ③의 '표시하기'와 '해설표시'로 마크된 내용을 일괄적으로
지우게 해줍니다.
⑥ : 관전자들에게 다음 수 착수점을 예측해 보도록 할 수 있습니다..관전자들이
착수한 착수점은 카운트가 되어 보여집니다. 각 수에 대해서는 해설표시 기능을 통해 강의 진행자가
평가해 줄 수 있습니다.
⑦ : 관전자가 입력하는 글이 나타나는 부분입니다.(질문 등)
⑧ : 강의 진행자가 놓아보기 할 수 있도록 하는 버튼으로 놓아보기
하는 모든 수는 관전자에게 보여집니다. '검토하기' 상태에서 착수한 수는 수순이 표시됩니다.
[그림11] 강의실 강의 진행자 메뉴
[그림12] 관전자에게 착수 권한 부여시 나오는 안내창
[그림13] '해설 표시' 시 나오는 메뉴
방 개설 후 ③의 상태는 '착점하기’ 상태로 바둑판 위를 클릭하면
착점이 됩니다. 강의 하고자 하는 수를 착점한 후 '표시하기'를 선택하고 A, B 마크를 찍을 수도
있고, '해설 표시'를 선택하고 각각의 착점위치에 대한 설명을 할 수 있습니다.
[그림14]
'표시하기' 기능사용 '표시하기’ 옆 ‘바뀜’의 체크를 없애면 동일한 알파벳으로 표시할 수 있습니다.
[그림15] '해설표시' 기능사용
특정 관전자의 질문이 들어오거나, 특정 관전자에게 여기서 어떻게 하면 좋을까요? 하는 질문 등이
오는 경우에 [그림12]와같이 '권한 부여' 버튼을 클릭하여 특정인에게
착수권한을 부여하여 같이 또는 관전자에게만 착수해 보도록 할 수 있습니다.
이 때 권한을 부여받은 관전자만 착수를 할 수 있습니다.
[그림16]
'권한부여' 시 권한 부여하고자 하는 참여자 대화명을 클릭한 경우 권한부여 후 검토상태에서도 '착점',
'표시하기', '해설표시'가 가능합니다.
[그림17]
권한 부여 후 검토상태에서 참여자와 같이 놓아보기 하고 있는 상태로 중간중간에 착점에 대한 해설을
할 수 있습니다. (해설표시 상태에서 바둑돌을 클릭하여 해설을
표시하면 바둑돌 위에 해설이 나타나게 됩니다.)
- 계속 강의를 진행할 경우
'권한해제'를 하고. 강의 진행하거나, '검토마침' 버튼을 누른 후 수순을 진행하여 강의하면 됩니다.
7. 계가하기
계가는 흑/백 대국자가 동시에 사석지정을 할 수 있습니다. 사석을 모두 지정한 후에는 ‘지정마침’ 버튼을
클릭하면 됩니다.
이 때 실수할 경우를 최소화 하기 위해 현재 지정된 사석으로는 결과가 몇대 몇이 된다는 집 수 계산
결과를 메시지로 나타내 줍니다.
올바르게 사석지정이 완료된 경우에 '확인' 버튼을 누르면. 계가가 끝나고 대국결과가 나오게 됩니다.
진행 순서는 아래와 같습니다.
[그림18]
흑, 백 어느 한쪽이 ‘계가요청’ 버튼을 클릭합니다.
[그림19]
계가요청 버튼을 클릭할 경우 계가요청을 묻는 창이 나타나게 되면, '확인' 버튼을 클릭합니다.
[그림20]
상대방의 계가요청에 대해 동의하겠는지 묻는 창이 나타납니다.
[그림21]
상대방이 동의할 경우 사석지정 안내 메시지 나오게 됩니다.
’확인’ 버튼을 누르면 사석지정을 할 수 있습니다.
[그림22]
사석위에 마우스를 가져 가면 점으로 보이며, 클릭을 할 경우 그 집 안에 있는 사석들이 한꺼번에
선택이 됩니다. 집의 경계부분이 완전히 마무리되지 않았을 경우에는 사석지정이 정상적으로 되지 않을
수 있습니다.
이 경우 우측하단의 ‘대국모드’ 버튼을 누르시나 ‘도움요청’ 버튼을 눌러서 운영자에게 알려 주시면
정상적으로 진행할 수 있도록 도와드리고 있습니다.
[그림23]
모든 사석을 클릭 후 지정 마침 버튼을 클릭합니다.
빅이 있는 곳은 그림23과 같이 공배를 마우스로 클릭하면 빨간색으로 표시가 됩니다.
[그림24]
상대방이 지정한 사석을 확인 후 올바르게 사석지정이 된 경우에는 수락을 합니다.
사석지정 결과로 집수가 계산되어져 표시됩니다.
올바른 결과가 나왔을 경우에 ‘확인’ 버튼을 클릭합니다.
계가결과가 이상할 경우에는 취소하고 사석지정 상태를 다시 확인해봅니다. 흑, 백의 사석지정과 동의
과정을 거친 후 승패결과 메세지가 나오게 됩니다.
8. 이색바둑
[그림25]
1)일색바둑 : 대국중 상대가 둘 차례에는 판이 정상적으로 보이지만
자신이 둘 차례에는 판의 모든 돌들이 한가지 색으로 나타난다.
단,[찬스사용]을 이용하면 자신이 둘 차례에도 판을 정상적으로
볼 수 있다.
2)폭탄바둑 : 대국중 설정한 수 만큼 임의의 순간에 착점 한 돌이 상대의
돌로 바뀌어 착점 된다. 즉,임의의 순간에 흑의 착점이 백돌로,
백의 착점이 흑돌로 바뀌어 착점된다. [폭탄착점]시에도 착점차례는
변하지 않고 이어진다.
3)연타바둑 : 대국중 [찬스사용]을 이용하여 상대의 착점 을 한 수 쉬게할 수 있다.
즉, 한번에 두번 연속으로 착점할 기회를 가진다. 단, [찬스사용]기능은 설정한 수수까지만 가능하며
자신의 착점차례(착점전)에 사용해야 한다.
4)명령바둑 : 대국중 [찬스사용]을 이용하여 내돌 착점 후 내가 대신 상대의 돌을
착점 할 수 있다(내돌,상대돌,내돌:연속 세번 착점). 단, [찬스사용]기능은 설정한 수수까지만
가능하며 자신의 착점차례(착점전)에 사용해야 한다.
5) 랜덤바둑 : 흑돌과, 백돌을 대국조건 협상시에 정한 갯수만큼 자동으로 바둑판 임의의 위치에
놓아둔 상태에서 대국을 시작한다. 접바둑의 경우에도 가능하다.
오로2.0버전 출시와 함께 자동승강급제를 실시하고 있습니다. 사이버오로를 이용하시는 각 회원님들의 기력관리에 도움이 되기를 바라며 앞으로도 계속 기력 및 승강급제의 완벽을 기할 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다. 1. 사이버오로 기력체계
사이버오로의 기력체계는 18급부터 1급, 아마1단부터 7단, 프로1단부터 9단으로 구성되어 있습니다. (단, 프로는 한, 중, 일, 대만 등 4국에서 공인된 프로기사에 한해서 따로 저희에게 신청하실 경우 인정해주고 있습니다.) 회원등록 시 기력은 18급에서 1급, 아마1단에서 아마4단까지 선택할 수 있으며 아마5단 이상의 기력은 자동승강급에 의해 부여됩니다.
사이버오로 기력체계
프로
프로 1단 ~ 9단 (공인된 프로기사에 한함)
아마 단
1단
~ 7★단
아마 급
1단
~ 25급
2. 사이버오로 공인기력 원칙
오로바둑 공인기력은 자동승강급에 의하여 승강급한 경우와 프로(P)가 있습니다. 오로바둑 공인기력은 별표(*)를 부여, 비공인 기력과 구별하고 있습니다. (단, 프로기사는 'P'가 붙습니다.)
EX) 7급* (오로공인 아마7급), 4단* (오로공인 아마 4단), 5단P (프로5단)
3. 기력별 치수표 (단,급,프로)
프로
아7
6단
5단
4단
3단
2단
1단
1급
...
프로
0
아7
1
0
6단
2
1
0
5단
3
2
1
0
4단
4
3
2
1
0
3단
5
4
3
2
1
0
2단
6
5
4
3
2
1
0
1단
7
6
5
4
3
2
1
0
1급
8
7
6
5
4
3
2
1
0
4. 대국의 종류
오로바둑에는 크게 일반대국, 친선대국이 있습니다.
대국신청 시, 이 중 하나를 설정하시면 됩니다. 일반대국: 기력별 치수표에 따라 치수가 자동적으로 설정되어
대국이 이루어지며 자동승강급에 반영됩니다. 친선대국: 기력별 치수표에 따르지 않고 대국자가 자율적으로
치수를 선택해서 대국을 하실 수 있습니다.
5. 전적관리
각 회원의 전적은 총전적과 통산레이팅전적 그리고 최근 레이팅전적으로 관리됩니다. 총전적은 각 회원이
오로바둑실에서 이루어진 모든 대국에 대하여 누적된 전적으로 '승', '패', '무'로 나타납니다.
통산레이팅전적은 자동승강급에 적용되는 레이팅대국에 관한 전적으로 '승', '패', '무'로 보여줍니다.
(단, 1:1 대국에 한하며 2점을 초과하는 접바둑은 제외, 50수이상 대국에서만 레이팅 전적반영)
최근 레이팅전적은 최근20국에 대한 레이팅 전적 결과를 '승', '패', '무'로 보여줍니다.
* * 자동패 규정: 접속이 끊겨 대국이 중단되었을
경우 5분 안에 입실하여 대국을 하지 않으면 패로 처리됩니다.
1. 레이팅이란?
기존의 승강급 제도를 대체하여 새롭게 선보이는 레이팅 시스템은 고수로 올라갈수록 레이팅을 어렵게
하여 최고단은 명예와 희소성을 가질 수 있도록 고안되었습니다. 6, 7, 8단은 일정한 승률 이상을
유지해야만 승단할 수 있도록 기준을 강화하였습니다.
레이팅은 기본적으로 자신보다 점수가 높은 상대를 이겼을 경우 획득하는 점수가 많아지고, 자신보다
점수가 낮은 상대에게 패했을 경우는 깎이는 점수가 커집니다. 그러나 여기에 연승정보와 승률이 함께
반영되어 점수의 변화가 다양하게 나타납니다.
2. 레이팅 기준표
기력
점수
기본점수
기력
점수
기본점수
9급
17,000~17,999
17,500
7★
33,000 ~
33,200
10급
16,000~16,999
16,500
7단
32,000~32,999
32,200
11급
15,000~15,999
15,500
6단
31,000~31,999
31,200
12급
14,000~14,999
14,500
5단
30,000~30,999
30,500
13급
13,000~13,999
13,500
4단
29,000~29,999
29,500
14급
12,000~12,999
12,500
3단
28,000~28,999
28,500
15급
11,000~11,999
11,500
2단
27,000~27,999
27,500
16급
10,000~10,999
10,500
1단
26,000~26,999
26,500
17급
9,000~9,999
9,500
1급
25,000~25,999
25,500
18급
8,000~8,999
8,500
2급
24,000~24,999
24,500
19급
7,000~7,999
7,500
3급
23,000~23,999
23,500
20급
6,000~6,999
6,500
4급
22,000~22,999
22,500
21급
5,000~5,999
5,500
5급
21,000~21,999
21,500
22급
4,000~4,999
4,500
6급
20,000~20,999
20,500
23급
3,000~3,999
3,500
7급
19,000~19,999
19,500
24급
2,000~2,999
2,500
8급
18,000~18,999
18,500
25급
1,000~1,999
1,500
a. 레이팅은 일정한 공식에 의해 이기면 점수가 올라가고 지면 점수가 깎이는 새로운 랭킹(승강급) 제도입니다. 레이팅으로 인해 전체 회원의 순위가 표시됩니다.
b. 레이팅 점수에서 각 기력간 차이는 1,000점입니다. 자신의 현재 기력별 범위보다 점수가 높아지면 승급이 되고 점수가 낮아지면 강급됩니다.
c. 한 판당 획득하는 점수는 기력에 따라 다릅니다. 서로가 같은 점수라고 가정할 경우 25급의 경우는 1국당 350점 안팍의 점수가 변동하고 7단★의 경우는 1국당 40점 안팍의 점수가 변동합니다. 기력이 낮을 수록 점수 변동폭이 크고 기력이 높을 수록 점수 변동폭이 작게 됩니다.
획득할 때 점수가 일정치 않은 것은 상대의 점수에 따라서 내 점수의 변동폭이 달라지기 때문입니다. 자신보다 레이팅 점수가 높은 상대를 이기면 올라가는 점수의 폭이 커지고, 반대로 자신보다 낮은 상대에게 패하면 깎이는 점수의 폭이 커집니다.
d. 레이팅 그래프를 통해 자신의 점수 변동폭을 살펴볼 수 있고, 전체 사이트의 순위와 자신이 현재 몇 위인지까지 확인하실 수 있습니다.
e. 레이팅 포인트 계산 방식은 다음과 같습니다.
< 레이팅 포인트 계산 >
레이팅 포인트에 반영되는 항목은 기본공식, 연승 및 연패 정보, 승률 정보 3가지입니다.
1. 기본 공식
RP(new) = RP(old) + C(S-P)
RP(new)는 레이팅 대국에서 승패로 새로 얻는 점수이고, RP(old)는 현재의 레이팅 점수입니다. C는 상수, S는 이기면 1점, 지면 0점, 무승부면 0.5점입니다. P는 내가 승리할 확률입니다. C는 각 기력별로 값이 다른 상수입니다. 이 C 값의 조정에 의해 점수 변동폭이 결정됩니다. 하수는 점수가 많이 변동하고 고수는 점수 변동폭이 작은 것은 C의 값이 기력에 따라 다르기 때문입니다. 승리확률인 P는 상대와 나의 점수 차이에 의해 계산됩니다.
위의 공식에 의해 기력별로 같은 점수의 상대와 대국했다고 가정했을 경우 점수 변동폭은 다음과 같습니다.
기력
최저점수
중간점수
최고점수
25급
371
367
363
18급
306
301
293
10급
221
215
210
1급
121
116
111
8단
40
35
30
- 최저점수 : 각 기력별로 최저점수끼리 대국시 획득하는 점수 - 중간점수 : 각 기력별로 중간점수끼리 대국시 획득하는 점수 - 최고점수 : 각 기력별로 최고점수끼리 대국시 획득하는 점수
예) 5단의 예를 들어 설명합니다.
- A(RP 30,500)와 B(RP 30,500)의 대국시
A와 B 모두 승리시에는 64점을 얻고, 패배시에도 64점을 잃게 됩니다.
- A(RP 30,000)와 B(RP 30,999)의 대국시
A가 승리시 102점을 획득하며 패배시는 36점을 잃게 됩니다.
B는 반대로 승리시 29점을 얻고, 패배시 89점을 잃습니다.
2. 연승 및 연패
기본점수 외에 연승 및 연패시 포인트가 가감됩니다. 연승은 25급 ~ 7단까지 적용되며(7단★은 해당 안됨), 연패는 25급 ~ 7단★ 전체에 적용됩니다. 연승 보너스는 3연승부터 적용되며 기본점수의 최대 100%까지 획득하실 수 있습니다.
3. 승률(최근 20국 기준)
승률 반영은 5단까지는 해당이 안되며 6단부터 8단(7단★)까지 적용됩니다. 6단 이상끼리의 대국시 획득하는 점수가 작고, 깎이는 점수가 큰 것은 나와 상대의 승률이 반영되기 때문입니다. 승률이 낮을수록 획득하는 점수는 줄어듭니다.
승률은 5전 이상일 경우 전적대로 반영하지만, 5전 미만일 경우는 60%로 계산합니다.
예) 7단의 예를 들어 설명합니다.
- A(RP 32,500 / 승률 50%)와 B(RP 32,500 / 승률 50%)의 대국시
A와 B 모두 이기면 4점을 얻고, 지면 44점을 잃게 됩니다.
- A(RP 32,100 / 승률 70%)와 B(RP 32,600 / 승률 90%)의 대국시
A가 이길 경우 66점을 획득하며 패할 경우는 33점을 잃게 됩니다.
반대로 B가 이길 경우 30점을 얻고 패할 경우는 58점을 잃게 됩니다.
위의 예에서 보듯이 6단 이상은 나와 상대의 승률이 점수 획득에 매우 중요한 요소로 자리잡게 됩니다.
4. 기타 사항
- 레이팅 대국의 범위는 정선 치수까지이며, 50수 이상 진행된 바둑에 한해서 적용됩니다.
- 대국시 획득하는 최저 점수는 3점입니다. 상대와 나의 평균 승률이 낮을 경우 0점도 나올 수 있으므로 최저 점수제도를 마련하였습니다.
- 한판 당 획득하는 최고 점수는 각 기력별로 다릅니다. 연승 보너스100%를 가산할 경우 이론상 25급에서는 최고 700점 이상 획득 가능하며 7단에서도 최고 200점까지 획득 가능합니다. 그러나 이것은 극단적이 경우이므로 실제 대국에서는 거의 발생하지 않습니다.
기타사용 방법
:: 놓아보기
▒ 대국자 및 관전자 스스로 바둑돌을 놓아가며 현재장면에서 다음 장면의 변화를 보기 위한 수읽기 기능
:: 참고해설
▒ 놓아보기 해서 해설도 첨부해서 서로 주고 받을 수 있는 기능이며. 또 그 해설 및 참고도에 추가 작성 할 수 있으며 이 기능은 대국/관전, 복기, 기보보기 등에서 사용할 수 있습니다.
:: 이어두기
▒ 대국중에 일방에서 접속상태가 좋지 않거나 고의로 접속이 끊어졌을 경우 재접속하면 자동으로 이어두기 되는 기능이며, 상대방이 5분안에 접속하지 않으면 시간승 처리 되며, 다면 10수 미만은 이어두기 되지 않습니다. 또한 내가 끊어졌을 경우 반드시 두고있었는 서버로 반드시 접속하여야 이어두기 됩니다.
:: 형세분석
▒ 인공지능 기법을 이용하여 현재 바둑판의 흑(집:두터움) 백(집:두터움)을 화면에 표시하고 각각을 수치로 보여주는 기능입니다. 대국/관전, 복기, 기보보기 등 언제라도 현재 바둑판의 형세를 알 수 있으며, 참고/해설 기능으로 수순을 만든 후에 형세분석을 선택 하면 좀 더 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.
:: 중단요청
▒ 갑작스런 사정으로 대국을 중단할 때 사용하는 기능이며, 상대방의 동의를 얻으면 중단되어지며, 이 대국은 무승부 처리 됩니다.
:: 대화차단
▒ 대국중 관전자의 참고/해설 및 대화를 차단하고 싶을때 사용하며 대국자 두사람은 대화 가 가능합니다. (복구는 대화해지)
:: 계가요청
▒ 계가요청을 하면 상대에게 대국종료를 확인받고 사석을 정리합니다.
:: 대국모드
▒ 대국이 종료된 것으로 확인하고 계가상태로 전환했으나 추가로 더 둘 곳이 있다면 상방의 합의로 다시 대국산태로 갈수 있는 기능입니다.
:: 기보인쇄
▒ 저장된 기보를 총보, 부분도로 나누어 원하는 수순별로 인쇄를 하게되면 책처럼 양질의 기보를 보관할 수 있습니다.
:: 전적관리
▒ 대국자들의 대국결과에 의해서 자동적으로 승강급을 하여주며, 승강급전적, 기력전적, 총전적으로 표시 되어 집으로 대국자가 기력을 알 수 있도록 하여 주는 시스템이다.
:: 1:1대화
(메모기능)
▒ 원하는 상대와 일대일로 채팅을 하실수 있습니다.
:: 도움요청
▒ 대국중에 상대분이 응답이 없거나 장난대국 등 여러가지 문제가 생긴 경우등 여러가지 문제가 생겼을 때 사용하는 운영자 호출기능 입니다.
:: 대화신고
▒ 이용중에 욕이나 불쾌한 말을 하는 경우에 사용하는 버튼이며, 운영자가 대화 내용을 확인후에 사용제한 등 적절한 조치 합니다.